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如今,近十年过去了。对于云游戏,现任杭州五维金融CTO的金尹在接受21世纪经济报道采访时认为,现在无论是在5G带宽,还是外部环境上,都具备了发展的条件。但是现在看来,谷歌的云游戏平台也还处于比较前期的发展状态。“目前国内进入的公司还不多,主要还是一些创业团队进行技术性的尝试,就成功商业化而言,目前还没看到更多进展。”

这家国际投行引述IDC和Gartner两家市场调查的数据称,阿里云是中国IaaS市场的领导者,占近半市场份额。同时,全球市场上,阿里云目前是全球第三大公共云提供商,仅次于亚马逊AWS和微软Azure。在最近一次的财报中,2018财年阿里云收入达到21亿美元,约为133亿元人民币。该机构表示,阿里巴巴过去九年对云计算的长期投入,正在对公司和投资者都形成价值回报。

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2007年,盛大游戏推出了业内第一款网页游戏《纵横天下》,大幅降低了用户的参与成本,且让服务器进一步的控制了逻辑。2009年启动的盛大云游戏项目,可以认为是进一步的延伸。郭忠祥认为,现阶段谷歌推出的云游戏平台也还是一种试水,成本体现在云端服务器的部署、带宽的租赁、内容分发网络等方面的投入。但是,云游戏成本回收还是值得期待的,取决于用户数量和付费均值。

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